Realnist аналізує феномен нової інформаційної кампанії, де віртуальна Зона відчуження перетинається з суворою реальністю замінованих українських територій.
В умовах повномасштабної війни інформаційна робота з населенням набуває нових, часом неочікуваних форм. Традиційні листівки та сухі інструкції часто програють у боротьбі за увагу, особливо коли йдеться про молодь. Саме тому свіжі новини технологій та суспільства дедалі частіше демонструють симбіоз державної комунікації та попкультури. Яскравим прикладом цього стала нещодавня колаборація Державної служби з надзвичайних ситуацій (ДСНС) та розробників культової гри GSC Game World.
Віртуальний інструктор у реальних умовах
У мережі стрімко набрало популярності відео, де головний герой майбутнього хіта S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl на ім’я Скіф виступає у ролі інструктора з мінної безпеки. Це не фанатська творчість, а офіційний спільний проєкт українських рятувальників та розробників гри.
На відео Скіф, пересуваючись типовими для “Зони” (а на жаль, і для багатьох деокупованих територій України) локаціями, натрапляє на міну. Замість того, щоб знешкодити її ігровими методами, він демонструє алгоритм дій, необхідний для виживання цивільної людини:
- Стій! Не підходь до підозрілого предмета.
- Не чіпай! Жодних спроб пересунути чи дослідити знахідку.
- Телефонуй 101! Повідом професіоналів про небезпеку.
Чому це працює: психологія сприйняття
Популярність цього ролика зумовлена не лише очікуванням гри, реліз якої став символом стійкості української IT-сфери. Ключовим фактором є влучне попадання в цільову аудиторію. Всесвіт S.T.A.L.K.E.R. завжди базувався на обережності, виживанні та повазі до прихованих загроз “Зони”. Перенесення цих принципів на реалії сучасної України виглядає органічно та переконливо.
Для багатьох українців, особливо підлітків та молодих людей, персонаж комп’ютерної гри є значно більшим авторитетом, ніж абстрактний лектор. Використання знайомих візуальних образів та атмосфери дозволяє “достукатися” до глядача та закріпити в пам’яті життєво важливі правила на рівні рефлексів.
Соціальна відповідальність бізнесу
Компанія GSC Game World з перших днів повномасштабного вторгнення зайняла чітку проукраїнську позицію. Окрім фінансової підтримки ЗСУ та волонтерів, розробники використовують свій найпотужніший медійний ресурс — гру — для просвітницької діяльності.
Створення подібного контенту свідчить про глибоке розуміння того факту, що Україна наразі є однією з найбільш замінованих країн світу. Навіть після завершення бойових дій проблема мінної безпеки залишатиметься актуальною роками. Залучення ігрової індустрії до вирішення гуманітарних питань — це приклад ефективної синергії, яку варто наслідувати іншим представникам великого бізнесу.
Вірусне поширення відео доводить: коли йдеться про безпеку, всі засоби важливі, а креативний підхід здатен рятувати життя не менш ефективно, ніж суворі накази.