Тріумф естетики та класики: як Clair Obscur: Expedition 33 підкорила The Game Awards 2025

Церемонія The Game Awards 2025 завершилася несподіваним тріумфом дебютного проєкту студії Sandfall Interactive. Clair Obscur: Expedition 33 обійшла важковаговиків індустрії та здобула титул "Гра року", повернувши моду на покрокові RPG.

3 хв. читання
Тріумф естетики та класики: як Clair Obscur: Expedition 33 підкорила The Game Awards 2025

Церемонія The Game Awards 2025 у Лос-Анджелесі завершилася однією з найгучніших сенсацій останніх років. У той час як аналітики прогнозували легку перемогу для сиквелів відомих франшиз, головну нагороду вечора забрала Clair Obscur: Expedition 33. Як повідомляє сайт новин Realnist, вибір журі та гравців цього року продемонстрував значний запит аудиторії на нові інтелектуальні власності та відродження класичних жанрів у сучасній обгортці.

Естетика “Прекрасної епохи” та інноваційний геймплей

Перемога Clair Obscur: Expedition 33 стала визнанням сміливості розробників зі студії Sandfall Interactive. Гра, яка візуально натхненна мистецтвом часів “Belle Époque” та сюрреалізмом, запропонувала гравцям унікальний світ, де людство щороку втрачає частину населення через загадкову “Художницю”.

Проте ключовим фактором успіху, на думку експертів, стала не лише графіка на рушії Unreal Engine 5, а й сміливий підхід до ігрового процесу. Розробники зуміли модернізувати класичну покрокову бойову систему (turn-based), додавши до неї елементи реального часу — механіку парирування та ухиляння, що вимагає від гравця реакції. Це дозволило грі залучити як хардкорних фанатів старих JRPG, так і нову аудиторію, яка звикла до динамічних екшенів.

Повернення покрокових RPG на п’єдестал

Отримання статусу “Гра року” (Game of the Year) проєктом такого жанру — це важливий сигнал для всієї індустрії. Останніми роками великі видавці часто уникали покрокових механік у високобюджетних іграх, вважаючи їх нішевими. Успіх Clair Obscur доводить, що за умови якісної реалізації та стилістичної довершеності, цей жанр здатен конкурувати з кінематографічними блокбастерами.

“Ми хотіли створити щось, що поєднує ностальгію за золотою ерою рольових ігор із сучасними технологіями”, — зазначили представники Sandfall Interactive під час отримання нагороди.

Контекст церемонії та конкуренція

Варто зазначити, що конкуренція цього року була надзвичайно високою. На головну нагороду претендували масштабні проєкти з відкритим світом та продовження культових серій. Проте саме цілісність художнього бачення Expedition 33 схилила шальки терезів на її бік.

Для індустрії відеоігор 2025 рік закінчується на високій ноті: перемога інді-студії (хоч і з серйозною підтримкою видавця Kepler Interactive) над гігантами ринку демонструє, що ідеї та виконання все ще важать більше за маркетингові бюджети. Це відкриває двері для інших експериментальних проєктів у 2026 році.

Інформація з джерела

Поділіться цією статтею